装机模拟器:分型工艺 Fractal Design 工作间(PC Building Simulator: Fractal Workshop)

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购买后,你可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换。……特点:- 全新 Fractal Design 灵感的美学和布局- 带有家具和壁炉的休闲区- 沉醉其中的室外景观花园

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……◎ 火山口——大型对称 12 人地图,适用于标准 6v6 游戏◎ 垒壁阵三——巨型对称 14 人地图,……适用于标准 7v7 游戏

并没有网络成瘾这回事

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提出网瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把网瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/91616

发起:toufu 在职服务器程序,嗯,学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验的差便是了……横版动作类的,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话,不Roguelike也

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

标准刺激度:4,而玩家刺激度:3。Mission 5依然是控制 V。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准刺激度:4,而玩家刺激度:3。Mission 5依然是控制 V。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三……——巨型对称14人地图,适用于标准7v7游戏

版本:Early Access


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